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    我们获得了一份哥德堡大学VR教育报告:这些学科才适合用VR

    作者:腾讯科技
    发表于:2019-08-28
    阅读:1257
    评论:0


    摘要

    在教育领域,新技术经常被应用于改进学习的过程。通过使用合适的应用进行学习,移动技术已被应用于为教育者提供一种与学生交流的方式。虚拟现实及其在教育中的应用早已被讨论过,它所面临的主要挑战之一,是虚拟现实技术无法被教育机构负担得起。

     

    不过随着虚拟现实技术的不断更新换代,如今的虚拟现实技术要比过去更便宜,更容易获得。

     

    瑞典百年学府哥德堡大学(下文中的“我们”,均指代哥德堡大学)发布万字报告,提出了一种定性研究,检验虚拟现实教育应用相对于同类移动应用的好处。在这份报告中,哥德堡大学以一款天文学教学应用Xolius为例,让 20名学生和5名教育工作者在访谈中对它进行了测试和评估。通过分析结果,哥德堡大学发现虚拟现实技术在需要互动环境的学科中特别有效。相对于移动应用,虚拟现实技术还提供了一个沉浸式的体验,让学生能够参与和主动学习。

     

    VR次元独家编译、整理、发布哥德堡大学VR教育报告,为教育界人士、VR教育从业者提供借鉴和思路,来看看究竟哪些教学适合采用VR设备,VR应用应该如何设计,能让学生更快速地汲取知识。

     

    第一章:介绍

    随着过去几年间技术的进步,新的教学形式出现了。移动应用是这些新教学形式之一,因为智能手机和电脑平板电脑正在成为学生日常生活的一部分文化。对于学生而言,学习的过程是一个复杂的任务,因为它需要学生付出大量的努力,这也是他们需要学习动机的原因。教育类智能手机应用有益于教育过程,让它变得对学生更有趣。特别是如果按照计算机游戏技术为应用渲染三维图像,让它能够更吸引学生的同时提供必要的信息。

     

    随着技术的发展,新技术不断涌现,一种全新的学习方式开始推介给教学领域。在这些新技术当中,过去几年间一直吸引媒体头条的便是虚拟现实技术。它的特点是就像电话或电视一样作为一种媒介。

     

    虚拟现实是如PC或移动设备、头戴式显示器(HMD)、跟踪传感器等硬件设备,以及提供沉浸式体验的软件的集合。依据乔治•科茨(GeorgeCoates)的定义:虚拟现实是“环境体验的电子模拟,借助头戴式眼镜和有线服装,使终端用户交互在现实中的三维环境里。”

     

    现代虚拟现实技术与20年前提出的虚拟现实概念的差异,在于此技术如今已能够适用于任何一部手机。谷歌Cardboard的推出首次向公众展示出,在头戴式显示器的协助下,任何一部智能手机都能够变身为虚拟现实设备。它包含两个光学镜头,为眼球带来有深度的感知和合适的应用。


     

    在这一点上,任何一位拥有智能手机和头戴式显示器的学生,都能够享受虚拟现实应用的沉浸式体验,通过全新的媒介分享他们的想法和想象力。通过模拟体验,它鼓励学生在安全环境中练习他们的技能。

     

    该报告涵盖了教育领域中虚拟现实的许多方面,但缺少移动教育应用与需要虚拟现实技术的同类应用之间的比较。此研究的目的是提出一个定性的研究策略,来鉴定与标准移动应用相比,使用虚拟现实技术的有益因素及适宜的领域。

     

    在这个报告中,我们主要回答两个问题:

     

    1、虚拟现实技术在教育领域的重要特征是什么?

     

    2、在移动教育中使用虚拟现实技术的好处是什么?


    第二章:背景

     

    虚拟现实的一个常见定义是:“一种能够让参与者通过计算机产生的数据,替代基本的感觉输入,让他或她确信事实上身处另一个场所。”虚拟现实的关键元素是一个虚拟的世界,它是一个想象的空间或模拟环境。

     

    伊凡•萨瑟兰(IvanSutherland)在1965年曾经指出,“不要把它想象成一个屏幕,而要把它看作是一个窗口,一个通过它能够观察虚拟世界的窗口。对计算机图形的挑战是让虚拟世界看起来真实,听上去真实,移动和相应能够即时交互,甚至感觉真实。”

     

    直到2012年年底,在经过十多年的沉默之后,虚拟现实技术开始吸引更多的头条新闻。Oculus VR的巨大成功,让其在众筹网站Kickstarter募集到超过240万美元资金。这导致开发出可穿戴的和负担得起的头盔Oculus Rift,它被认为是舒适、轻量的。Rift的主要特征之一是超宽视野(100度),创建出体验虚拟现实所需的沉浸。

     

    然而,一个关注的问题是普通民众将如何接受虚拟现实头盔。企业正在开发整合的头戴式显示器,它要求消费者购买新的硬件设备。这一问题的解决方案,始于2014年年初虚拟现实出现的另一个趋势。不像是一种不熟悉的技术,公众使用的智能手机可以与虚拟现实技术配套进行使用。谷歌在开发者大会中展示了Cardboard,它使用配有光学镜片的纸板和Android手机,能够无线展示谷歌Cardboard应用。这为负担得起的、可用于移动平台的无线头戴式显示器开辟了道路。当然该解决方案并非没有缺陷,当前的主要顾虑之一便是:头部追踪使用了手机的加速器,这让许多用户在使用过程中感到眩晕。

     


     

    继谷歌Cardboard构想之后,目前市场中有许多的其它移动头戴式显示器。构造简单、廉价的无线头戴式显示器,能够与Android或iOS设备联用,并使用了立体显示屏和头部追踪设备。三星电子对改进无线头戴式显示器体验拥有自己的构想。该公司在Cardboard理念的基础上推出了自己的升级版设备。三星Gear VR是一款由Oculus VR专门为三星电子和其旗舰手机Galaxy Note 4和Galaxy S6等设备推出的无线头戴式显示器。

     

    三星Gear VR的关键特征


     

    三星Gear VR拥有Oculus Rift内置的头部跟踪模块,这大大提高了运动延迟,降低了为用户使用谷歌Cardboard所产生的眩晕感。

     

    与传统虚拟现实设备相比,因为上述原因和移动性,我们在研究中使用了三星Gear VR,来向参与者提供更好的虚拟现实体验。

     

    一、应用

     

    天文学是我们应用的主题,应用的目标则是通过可视化太阳系的行星,把它们置入透视图,向用户传授有关行星的知识。它的理念是通过视觉体验和沉浸来教育用户。

     

    由于时间的限制,我们决定传授4颗离太阳最近的行星。所有这4颗行星都可选择、且拥有自己的场景。它展示了一个行星模型,一个描述和一个总结。通过尽可能使它真实,我们确保能够计算距离和行星的旋转速度。当用户在一个行星的场景时,他们仍能看到其它围绕太阳运行的行星轨道,从而获得观察太阳系的不同的视角。虚拟现实和非虚拟现实版应用都拥有切的版面、文本、模型和场景。

     

    我们开发了两个版本的移动教育应用:

     

    第一个是专门设计面向Android操作系统的应用;第二个则面向三星Gear VR,能够在虚拟现实环境中运行。它们均使用为许多不同平台开发游戏和应用的游戏引擎Unity3D进行开发。我们的目标是为两个版本开发相同的功能,避免出现偏爱,或者是不利于另一方。

     

    地球的介绍页面


     


    展示的行星系统模型

     

    两个版本应用的差别仅限于硬件的不同。在虚拟现实版本当中,为了游览内部的景象,用户需要转动头;而非虚拟现实版本的用户只需要用手指滑动触摸屏。需要注意的是,虚拟版本的应用只能收在三星Galaxy Note 4和三星Gear VR中使用;非虚拟现实版本的应用可以在任何一款搭载Android KitKat或更高级别版本的应用中使用。


    第三章:相关工作

     当虚拟现实技术被应用于教育领域时,它能够提供诸多的独特优势。首先,在现代教育中采用虚拟现实技术,能够为教育工作者提供全新的工具,向他们提供触及到更多学生的新途径。虚拟现实的目标是在特定活动中鼓励、激励学生;与此同时,让学生能够体验动手学习。不过让虚拟现实在教学中更具吸引力的是,它能够在毫无风险的情况下,让学习者实践环节和进行模仿。这可以被用于难以进行试验的传统的教学环境中,如传授学生关于安全程序和医疗教学当中,而不会真正涉及病人的安全。

     

    不过与其它的新技术一样,虚拟现实在教育中的应用也会引发关于实用性和接受性的顾虑。在这种情况下,在教育中整合虚拟现实技术的顾虑长期来一直在讨论之中。通过把虚拟现实技术与教学实践和理论进行比较,布里肯(Bricken)认定了三种挑战:成本、实用性、对技术的恐惧。为理解虚拟现实在教育中应用的重要特征,此属性要考虑个体对把技术融入到他们学习当中的感知与意愿。

     

    在技术教育中,虚拟现实提供了一种特殊的感觉,能够帮助说服学生学习更多的科目。在化学工程学中,虚拟现实被用于创建虚拟化学工厂,让学生学习技术以及掌握技术的效用。此项目的主要目标是制造虚拟实验室事故,向用户展示不遵守安全规程所带来的后果。

     

    在外科教学中使用虚拟现实技术,能够帮助外科医生在实际开展手术前掌握他们的能力水平。医学教育已展示出使用3D计算机应用的巨大兴趣,特别是在人体解剖学领域。根据对使用3D模型改进人体解刨学学生学习流程的研究表明,使用此类的技术能够对学生产生积极影响。

     

    工程教育实验室被设计用于提高学生的实践知识,并改进他们独立解决问题的能力。虚拟现实技术可以帮助学生把他们的理论知识应用到实际工业问题当中。Autodesk Showcase软件能够让学生在CAD中创建3D模型,并将它们应用于虚拟环境。这将降低构建实际模型的成本,鼓励学生解放他们的创造力,评估他们解决方案的价值。

     

    虚拟现实在这一领域的应用,也将减少教学过程中对危险材料的使用,减少浪费材料对气候造成的影响,并减少学生犯下的错误。一些教育机构正在他们的研究和教育意图中利用这项技术,使它能够更负担得起、更有效。

     

    1993年,根据传统实验室模仿出了一座虚拟实验室。该实验室像是拥有一张桌子的工作区,能够让学生体验虚拟现实技术。该实验室被用来测量不同长度和不同重力下钟摆的周期,测量一个球从不同高度坠落的平均能量损耗,以及比较在没有大气阻力的情况下,物体在2D环境中的投射轨迹。该实验室使用了头盔式彩色显示屏以及专门的手套,来记录手势。该实验室使用了美国国家航空和宇宙航行局的固体系统建模器(Solid System Modeller)和渲染软件。


    第四章:研究方法

    为建立一个来自两个环境的应用能够公正评估的共同点,教育应用有着相同的功能和图形非常重要。这一点很难做得到,因为虚拟现实应用市场还没有对公众开放,事实上我们也在寻找能够满足于这些要求的教育应用。我们开发自己的应用,确保能够公正的评估双方,这一点非常有意义。

     

    鉴于此,我们选择了DesignResearch作为我们的研究方法。Design Research是解决问题的范例,能够通过人工制品评估和识别问题。在此我们会创建自己的产品(应用原型),并对它进行评估,而不是评估现有的应用。通过这样做,我们将能够回答自己的研究问题。

     

    为从访谈中收集到必要的数据,我们意识到继续进行标准访谈的做法,并不能收集到研究所需的充足数据。原因是绝大多数人此前从没有机会体验虚拟现实技术,或者也没有机会在两种环境中对两款相似的应用进行比较,评判它们的差异。因此,我们让被采访者在提出意见之前,首先让他们在不同的环境中体验类似的学习应用。

     

    我们选择了遵循定性研究而不是定量研究的做法。通过访谈收集定性数据,这样我们将能够了解用户,深入探讨教育虚拟现实应用和移动应用的不同之处。定性研究方法也影响了将在访谈中使用的问题类型。

     

    在实际安排调查两周之前,我们已完成了调查计划。我们与受调查者进行了联系,询问了他们有空闲的时间,从而找到时间空档来进行访谈。

     

    我们为每位受调查者安排了20分钟至30分钟的时间,并预约了25位受调查者进行研究。受调查者被划分为三个不同的组。第一组为哥德堡大学软件工程和管理项目的学生;第二组为瓦拉拉曼斯高中的学生;第三组为哥德堡大学、查莫斯高中和拉曼斯高中的教师和研究人员。通过在研究中多元化群组,我们将能够评估三个不同的群组对虚拟现实技术会有什么样的反映。我们还将能够考虑程序设计学生和非程序设计学生对新技术的反映,以及他们在接受新技术时是否存有差异。最后,我们将调查教育工作者是否愿意在教学方法中使用虚拟现实技术。

     

    在问题的设计中,问题被划分分为两个部分。第一类问题是常规问题,包括受调查者先前对教学类移动应用和虚拟现实技术的体验。

     

    第二类问题是实验。这些问题大多数都是开放思维的问题,让我们有机会收集研究的相关数据。不过它也包含了一些封闭式的问题,如我们使用的应用用于评估移动和虚拟现实平台是否存有偏见,以及在体验之后他们是否有兴趣购买虚拟现实头盔等等。

     

    至于实际访谈,每位受调查者在接受采访前,都被要求获准音频记录访谈内容。如果允许的话,我们将同时设置一台笔记本电脑和一台录音机。采取这种预防措施,是为了确保当软件或技术可能出现问题时,能够使用音频记录。如果受访者拒绝使用音频记录,方然内容将会用手记录,从而确保信息不会丢失。

     

    我们继续采访,询问了几个关于用户的问题。这有助于我们对受调查者有一个基本的了解,让我们能够知道受调查者他/她以前是否在移动平台上使用过教育应用,以及与虚拟现实设备的互动情况。在上述工作完成之后,我们便会向受调查者展示我们的应用。

     

    从移动平台开始,我们让用户与应用互动,引导他们了解应用的不同方面。当他们已经体验了所有的功能后,如果他们想我们会让他们更长时间的体验。在他们觉得完成体验之后,我们会让他们体验虚拟现实应用,并重复同样的程序。

     

    在这些试验中,我们鼓励用户利用“有声思维”的方法了解当用户与系统互动时的思维。通过调整“有声思维”的方法,我们可以找到关于移动和虚拟现实应用的有趣信息。不过我们在调查中并未关注用户界面或是应用设计。我们关注的是用户在使用应用时的体验,让我们可以通过进一步询问相关问题,通过调查获得更好的理解。

     

    待受调查者完成试用两款应用之后,我们便开始进行第二阶段的调查。这种半结构化调查适用于这个阶段,因为这个领域还很年轻,还有很多未探索的空间。与结构化面试相比,受调查者必须遵循严格的问题指南,与预先提出的问题截然不同。半结构化调查遵循一个预定义的模板,但向调查者给与了自有,能够深入探讨问题,并向受调查者提出相关的问题的后续问题。这些可以是有趣的话题或调查中未提到的问题。提出后续问题避免回到“是”和“不是”的问题,这一点非常重要。通过结合半结构式调查和开放式的问题,它会让我们在有趣的话题出现时,有机会与受调查者追随他们,让我们通过询问后续问题深入挖掘调查领域。

     

    在受调查者回答完我们的问题后,我们还尝试使用布鲁塞尔称为“探测”的调查手段。探测是一种手段,即调查者试图从受访者口中得到更多的答案。有许多不同的探测手段,但在我们的调查中,我们发现“告诉我更多”探测手段和“嗯哼”探测手段最为实用。“告诉我更多”探测手段被用于与开放式问题进行整合,调查者在采访中会询问关于话题更多的问题,并让受访者回答这些问题。“嗯哼”是另一种探测手段,在受调查者回答了问题之后,调查者在肯定答案的同时,有事会通过自然的方式,让受调查者提供更多的信息并做出更长的回答。

     

    我们选择利用扎根理论,它是用于定性研究的最流行数据分析技术之一。它让我们发现、产生想法和解释我们的数据。我们收集到的数据可以分类为以下几点:

     

    •总体发现

     

    •原型测试

     

    •质量属性

     

    •应用比较

     

    •平台比较

     

    在所有的调查完成之后,数据都被转录并划分到了各自的分类当中。我们期待通过每个类别中找出共同点、趋势,分析这些趋势的原因,并解释什么是潜在的因素。这种分析将在结果和讨论部分被介绍和解释。


    第五章:结果

    一、总体发现

     

    根据我们取样获得的移动应用使用数据,我们调查的绝大多数人此前已使用过教育应用。他们中的一些人在闲暇时间学习不同的主题,如语言、地理和智力题,其他一些人则使用教育应用帮助学习数学、编程和UML设计。

     

    当我们询问他们使用应用的体验时,在使用教育应用的15人当中,有8人表示他们获得了正向体验。一位学生提到,学习应用能够把学习与消磨时光完美的结合在一起。其他一些没有找到有用学习应用的受调查者表示,他们很少使用此类应用,而且也无法从应用中学到任何知识。

     

    关于受调查在学习应用的兴趣领域,19人中的8人表示对数学感兴趣;7人表示对语言感兴趣;7人表示对计算机和科技相关知识感兴趣;4人表示对物理感兴趣。

     

    我们的调查还发现,在25门学科当中,有11门此前已被应用到虚拟现实设备当中,调查者对虚拟现实的体验是混合的。一位对虚拟现实有着正向体验的学生提到,那种感觉意想不到,它的感觉非常真实,带有众多的可能性。另一方面,一位不喜欢虚拟现实体验的学生则表示,虚拟现实体验只在前30秒让她颇感兴趣,随后带给她的就是眩晕头疼。另一个学生感觉他没有完全沉浸,他解释说这可能是由屏幕或屏幕的分辨率所引起的。一名曾尝试过两款不同虚拟现实设备的学生向我们说,谷歌Cardboard给他了非常糟糕的体验,但Oculus Rift的体验要好许多。不过即便是如此,这位学生尝试过的应用也没有完全被优化。

     

    二、原型测试

     

    1、非虚拟现实应用

     

    对绝大多数的参与者而言,我们移动应用的导航与探索并没有任何问题。一位软件工程和管理项目的学生描述这款应用称:“你感觉自己置身于太阳系当中,而不是通过简单的文章了解太阳系。”

     

    另有人说道:“相对于图像或文字,(这款移动应用)让你能够对太阳系究竟是什么样子有更清晰的了解。感觉就像是我早已身处虚拟现实当中。”

     

    在测试中,我们还询问了调查者应用中出现的概述与维基百科等网站中的描述有何差别。绝大多数的受调查者均表示,应用中的概述更吸引人,一位喜欢应用的学生表示:“我更喜欢这款应用。在维基百科上,有着许多链接和不相关的信息,这会令我感到困惑,让我从原本应当阅读的内容中分心。”

     

    一位不喜欢应用的高中生表示:“我更喜欢维基百科,因为它拥有更多的内容和信息。你需要抓住重点并指导上下文,参考文献也非常重要。”

    我们还询问了受调查者在阅读摘要时,背景元素和周围的事物是否会令他们分心。一位学生对此答复说:“可以说,当我在阅读时不会关注周围事物,但有时它确实会干扰我。”一位高中教师则表示,“我认为这些不会让我分心,事实上它们还会提到一定的帮助作用。”

     

    整体而言,受调查者对我们移动应用的体验是积极的。一位学生表示:“如果学校向我们提供此类的应用,我一定会喜欢它。它能够把寓教于乐,寓学于趣结合在一起。”

     

    2、虚拟现实应用

     

    绝大多数受调查者的虚拟现实体验是愉悦的,绝大多数人在导航和探索应用中均不会出现问题。发生的问题大多是无法在HMD触摸板位置定位,或者是文本有点模糊。绝大多数的受调查者均认为,虚拟现实是非常有趣、令人愉悦的体验。一位软件工程和管理项目的学生提到:“与移动应用相比,我感到精神确实非常集中。主要原因是我不会受到外界影响,只会专注于要做的事情。”

     

    一位以前从未体验过虚拟现实的学生说:“我感到很震撼!我以前从未使用过虚拟现实设备。如今,我对学习太阳系更多的知识有了很大的兴趣。”

     

    还有一位学生比较虚拟现实应用和移动应用说,“我不在乎在移动应用上进行阅读,但是当文字出现在我的面前时,我就止不住的想要阅读。”

    当然,也有一些受调查和并未发现虚拟现实应用很有趣,他们中的一位就表示:“我不知道我是否能够从虚拟现实应用中学到更多知识,因为我忙于观看周围的一切,导致我并没有阅读文字。”

     

    另外一位受调查者则表示,“如果让一位演员来为用户阅读文字,这自然会更好。它有助于儿童进行学习。这款应用的音频应当进行改进。”

     

    关于虚拟现实应用的学习方面,一位女性学生向我们说:“因为很多人会因为激动学得更好。所以在这里当你看到地球,你可以立即联想到它,可能会帮助你更好地学习,它的真的很好。”

     

    一位女学生还向我们指出,“虚拟现实应用展现出了不同的规模,要比任何移动应用展示出的都多。”一名拉曼斯高中的教师也表示,“如果我过去使用这种技术,我一定会是一名非常幸福的学生。一名幸福的学生会带来好的学习成绩。”

     

    我们还询问受调查者,在使用或结束使用虚拟现实应用后,他们是否有不愉快的感觉。一名曾体验过虚拟现实应用、并感到眩晕的女学生说,“我曾想它会非常糟糕,但我并未感到眩晕,所有的一切都移动的非常缓慢,我没有任何的感觉。”

     

    此前从未体验过虚拟现实技术的一些参与者在试用之前曾表示,他们认为长期使用虚拟现实应用会导致头疼。还有一些人在使用过虚拟现实应用后感到头疼、眩晕、迷失方向。在25名参与者当中,16人在使用虚拟现实头盔后未感到痛苦;6人则在使用后感到略微头疼;只有3人在使用后感到眩晕。

     

    三、质量属性

     

    我们向受调查者询问了一些质量属性的问题,看看哪些版本的应用能够最好的满足这些属性。可用性和有效性是我们研究中的两个主要质量属性。下面的图表展示了在25位受调查者使用了两款应用之后,我们收集到的相关数据: 


     

     

    可用性的标准定义为:“一款产品能够被特定用户使用,在使用中能够有效、满意的达到规定的目标。”我们关注用户的表现和满意度,并向受参与者解释可用性为:“当用户在特定条件下使用时,软件产品的能力被理解、学习、使用和吸引用户。”我们可以看到,11位受调查者青睐于虚拟现实应用;6位受调查者认为两款应用均便于使用;8位受调查者认为非虚拟现实应用在可用性上要更为出色。在受调查者当中,青睐于虚拟现实应用的人普遍认为,他们可以用头部的移动,而不是手来进行探索。青睐于非虚拟现实应用的受调查者则认为,此类应用使用起来更自然,因为他们更熟悉手机,它让他们感觉到能够控制环境。

     

    有效性的定义是:“用户达到指定目标的准确性和完整性。”我们向受参与者解释称,应用的目标是向用户传授太阳系的知识,他们认为哪一款应用能够更好的完成任务。我们发现,绝大多数的受调查者均青睐于虚拟现实应用,有21位受调查者均表示他们更青睐虚拟现实应用。在有效性方面,没有受调查者选择移动应用;只有3位受调查者认为虚拟现实应用与移动应用的有效性相同。选择虚拟现实应用的受调查者指出,虚拟现实应用能够让他们更专注。这主要是因为他们沉浸其中,仿佛身处虚拟世界一样;而非虚拟现实应用仍让用户成为真实世界的一部分,可能会轻易受到周围事物的干扰。

     

    他们同时还感觉到,相对于非虚拟现实应用,在虚拟现实中提出的内容更有趣。一位学生说:“如果你有这个设备,感觉就像你不想把它关闭,就像你真的想学习一样。”

     

    一位拉曼斯高中的教师也指出,“在虚拟现实环境中,你能够对学科有一种截然不同的理解。特别是在实验室模拟中,你不需要一个图书来阅读,但你需要观察情况,并从中学习。”

     

    不过在有效性上同时选择两款应用的受调查者辩解称,两款应用都存在优点和缺点。在使用虚拟现实应用时,他们感到出现的文字要比非虚拟现实应用中的文字难以阅读;但与此同时,虚拟现实应用设法把行星的结构呈现了出来,而非虚拟现实应用无法做到这一点。

     

    就移动性而言,几乎所有的受调查者均选择了移动平台。受调查者提到,相比不便于随身携带的虚拟现实头盔,移动平台可用于不同的环境中,而且虚拟现实需要在一个安全的环境中运行。当问及两款平台的安全问题时,受调查者给出了同样的答复。绝大多数的学生都认为,移动平台更加的安全,因为虚拟现实能够让使用者沉浸其中,会让其在真实世界里无法控制周围的事物。一位学生就此答复说,“我会选择移动平台,因为你不会失去你的视力和其他所有的感觉。”

     

    四、应用对比

     

    我们询问受调查者,就教学方式而言,他们更青睐于哪个版本的应用。绝大多数的受调查者(25人中的23人)均表示,他们会选择虚拟现实应用作为最青睐的选择。之所以做出这样的选择,主要原因是虚拟现实提供了沉浸式的体验。它能够让用户成为另一个世界的一部分,而且能够根据不同的学科给出不同的关键。

     

    一位学生这样说道虚拟现实应用:“当涉及到教育时,使用虚拟现实技术进行学习是一个有趣的过程。特别对年轻人而言,它会激发他们的学习兴趣。就像他们认为无聊的领域,如数学,与在纸上写方程式相比,虚拟现实能够模拟方程让用户与之互动。”

     

    另一位学生提到:“我喜欢虚拟现实应用,因为它更加的互动。如果你想学些什么,它在学习中会给你带来乐趣。”

     

    还有一位学生补充说,“虚拟现实应用的体验要好许多。我认为像天文学这类的可能会令人生厌,但是虚拟现实让它变得非常有缺,让我能够在学习中获得乐趣。我感觉我确实沉浸在虚拟世界中。”

     

    对于那些选择了移动应用的受调查者而言,他们认为虚拟现实应用不吸引他们的原因,是因为使用该款应用会让他们头疼和眩晕,无法集中精力学习。哥德堡大学的一位研究人员表示,“我青睐移动应用,因为我并不喜欢3D效果,此类游戏让我感到恶心。就我个人而言,虚拟现实应用同样让我感到恶心。”

     

    五、平台对比

     

    当被问到哪一个平台更直观的能够作为学习工具时,他们给我们讲解了在不同的学科中使用两款平台的优势。对于需要大量阅读文字的学科而言,最适合使用移动平台;对于需要模拟和3D形象的学科,最适用于虚拟现实平台。

     

    一位受调查者解释说,“我认为虚拟现实是让用户探索无法探索领域的最佳工具,如天文学或其它科学领域,如原子或其它无法用肉眼观看到的物质。”

     

    另一位受调查者表示,“使用虚拟现实技术,你能够展示真实世界中无法展示的物体,还可以对物体的规模有一个了解。如果我们谈论原子,图像上说它非常微小,视频能够做的更好,但虚拟现实是最佳的途径。”

     

    受调查者还对不同年龄阶段的用户是否会采用技术表达了自己的顾虑。他们认为,虚拟现实技术能够被应用于教育领域,特别是面向更年轻的受众。与年长者相比,此类用户更够更快的接受新技术,而且对新的高科技设备更感兴趣。不过与此同时,其他一些受调查者也认为,虚拟现实技术对用户非常友好,只需要很短的时间便能够学会操作。

     

    一位学生提到,移动平台早已被公众广泛接受,而虚拟现实设备还没有官方证实发布。他希望虚拟现实设备能在未来被广泛使用,并预计年长者在接受该产品时可能会面临一些困难。一位学生就此表示,“我认为一般来说,我们正进入一个

     

    有着更多技术的先进时代,这是未来的方式。我们正在接受越来越多的技术。我认为老一代可以把新技术与现有技术进行融合,我们可以教他们。”

     

    一位物理老师强调了在虚拟现实平台上正确制作应用的重要性,因为它需要与学校环境一样有效。这位老师说:“如果有针对虚拟现实技术的好软件,我个人会在教学技术上使用虚拟现实技术。”这位老师接着补充说,在一些实验室设置中,虚拟现实可以帮助减少实验室设备的成本,同时给学生提供同样的经验。计算机科学老师也愿意通过整合来适应虚拟现实的研究,让学生可以在组装一台计算机之前看到3D渲染的教程。

     

    一位大学研究人员向我们表示,把虚拟现实技术整合到大学层次的教学存在一定的难度。但它可以用于与公众沟通研究成果,或只是作为一种工具来传达复杂的概念。

     

    另一位研究人员告诉我们,他认为把虚拟现实整合到他Model驱动的软件开发课程中存有可能性。学生在这门课中可以与不同的领域模型和课程进行互动,从而动态的更深层次的理解概念。

     

    我们询问参与者他们是否认为两款应用有着同样的特征。全部受调查者均表示,两款应用在功能上相同,并未添加任何东西来偏护任何一款平台。

     

    最后,我们问受参与者在体验之后,待正式官方发布之后,他们是否会考虑购买虚拟现实设备。所有的受调查者均表示,在考虑最终的售价之后,他们将会购买一台。


    第六章:讨论

    一、总体发现

     

    根据我们关于教育领域使用移动应用的研究结果发现,10名受调查者从未在手机中使用过任何教育应用。这一原因或许是高中和大学已向学生提供了学习中所需的材料。通过互联网搜索任何科目,让学生能够更快速的查阅到信息,而无需下载特定科目的应用。

     

    那些从移动应用中获益的学生,主要在语言和编程等课程上使用移动应用。调查结果表明,他们受益于学习少量的信息,如文字语言、编程语言中的语法和测验。

     

    整体而言,我们看到当前的移动教育应用市场主要面向年轻的受众群体,因此它无法吸引我们调查中的绝大多数参与者,因为他们主要是高中和大学的学生与教育工作者。

     

    可以理解的是,我们采访的大多数学生在调查之前都未曾体验过虚拟现实头盔,原因是该技术仍相对较新。对于那些有着积极体验的学生而言,他们主要是体验了优化的虚拟现实头盔Gear VR;而不像是那些有着消极体验的学生,因为他们曾尝试过廉价、但未优化的虚拟现实头盔谷歌Cardboard。不过这不是影响到体验结果的唯一因素,拥有优化的应用也同等重要。

     

    结果表明,硬件、软件上的差异与接受技术存在着相关性。通过向参与者尽可能提供最佳的虚拟现实解决方案,他们将会拥有更积极的体验,并更可能会接受新技术。

     

    二、原型测试

     

    通过我们从非虚拟现实应用中收到的调查结果,该应用的导航和探索并不存在任何问题。简洁是设计的主旨,用户界面的设计不添加复杂的菜单系统或复杂的手势。

     

    因为我们为虚拟现实版本的应用提供了相同的概念和设计,绝大多数用户咋导航和探索时并未遇到大的问题。不过对许多的Gear VR初次用户而言,他们在操作过程中都遇到了一个小问题,即无法轻易找到位于头盔右侧的触控板。当然这不是太大的问题,一旦用户找到了触控板的位置,他们在使用过程中就不会存在任何问题。

     

    另一个值得关注的问题是我们发现虚拟现实图像中的文字较为模糊。没有调整好用户的眼睛或背后的的头盔头带,这能使导致这一问题出现的主因。要么是头带系的太紧,让眼睛离镜头过近;要么是头带系的太松,让眼睛没有位于镜头的中央。其它因素可能还包括测试者的视力问题。一些测试者在使用虚拟现实头盔之前摘下了自己的眼镜。

     

    这些可能都不是什么大问题,虚拟现实头盔非非常个性化,所有人都可以花一些时间轻松的对设备进行调整,以获得愉悦的体验。

     

    大多数的受调查者都认为,根据应用中的环境向用户呈现文字介绍,要比传统显示纯文字更吸引人。移动应用虽无法取代搜索特定学科信息的传统方式,但可用于作为推介的工具,帮助用户用一种不同的方式更好的了解学科。视觉效果和3D物体能够解释特定学科中文字无法做出解释的内容。将两种方式混合在一起,能够帮助学生在科学和工程学中取得更好的成绩。它还能够利用技术的进步和市场中各种各样的教育应用,让年轻学生增加学习的欲望。

     

    精力集中是学习的关键。利用虚拟现实应用让用户置身于模拟学科的虚拟世界当中,因为不受真实世界的干扰,用户将被迫集中精力学习虚拟世界中的知识。在我们的实验中,缩放物体的比例非常重要。不同于非虚拟现实应用,用户能够使用虚拟现实设备观看到不同行星的差异,并比较它们的大小。在测试中,许多受调查者都提出应当在虚拟现实应用中增加音频,这将有助于虚拟现实应用为用户带来更沉浸的体验。

     

    三、质量属性

     

    通过应用实用性的调查结果,我们发现尽管绝大多数的用户选择了虚拟现实应用,但非虚拟现实应用并未落后太远。使用头部移动是人类在探索时的一种自然方式。青睐于非虚拟现实应用的受调查者,仅仅是因为他们习惯于此类应用。这是一个有效的观点,在我们更舒适的使用新技术之前,我们首先需要熟悉该技术。

     

    不过就学习而言的有效性能够提供更有趣的结果。几乎所有的学生都选择虚拟现实作为更有效的平台,只有少数学生同时选择了两者。对于这些学生来说,两种应用在其它领域存在缺失,而其它平台能够起到补充作用。不过对大多数的学生而言,他们仍会选择虚拟现实平台。

     

    我们认为,虚拟现实的新颖性当然是我们调查和研究结果的原因之一,但同时我们也认为,虚拟现实在教育领域不仅仅是新颖。作为一种全新的媒介,它提供了其它教育领域的媒介无法提供的内容。在我们的调查中,虚拟现实能够让用户成为虚拟世界的一部分,并为他们提供了360度的空间让他们沉浸其中。特别是对于需要视频的学校科目,没有一种媒介能够与虚拟现实相提并论。对于任何一种新技术,刚开始可能具有吸引力,但在我们熟悉了这项技术后,吸引力会随着时间的推移逐渐降低。在官方发布虚拟现实设备之后,这仍需要更多的时间进行研究。

     

    正如我们预料的那样,移动平台在移动性能和安全性中胜出。就移动性而言,增加虚拟现实硬件设备并随身携带对用户而言非常不便。就安全性而言,相对于移动平台,虚拟现实设备无法让用户掌握外界情况,并可能带来头晕恶心等症状。但是在学校、图书馆和家庭等环境中,把虚拟现实设备用于教育领域并不会产生安全性的问题。

     

    四、平台对比

     

    需要模拟和3D模型的课程可能更适合使用虚拟现实技术,这是可以理解的。在许多教育领域使用虚拟现实技术具有一定的优势,建筑学生可以在虚拟世界中看到他们的设计;在医学教学中,它让学生能够更好的观察人体解剖和模拟手术,从而提升外科医生的水平。对于需要实验室的学科,如物理、化学、生物和自然实验科学等,虚拟现实技术要比移动平台更适合。虽然虚拟现实并不能取代传统实验室研究或真实生活的体验,但它应该被用来作为有助于提高知识水平的工具。

     

    在虚拟现实中的模拟不会给用户在真实生活中的体验构成同样的影响。举例来说,在虚拟现实中体验化学实验室进行试验,能够降低事故的风险,让学生更好的控制体验。但它并不帮助学生掌握如何处理化学品,以及开始工作后所面临的风险。与此同时,正如一位老师提到的那样:为了把虚拟现实技术成功地融入到上述的教育环境中,以满足教育目的,必须开发出适量的应用。

     

    通过我们的调查,我们发现教育工作者愿意作为一种教学手段,在教学中使用虚拟现实技术。因为学生并不清楚周五的事物,教师必须时刻监督学生来确保他们的安全。通过一台笔记本电脑或平板电脑,教育工作者能够控制学生的虚拟现实体验,以及学生在虚拟现实应用中的探索内容。如果教学场景是告知学生事实,老师能够使用主应用来驾驭课程,并向虚拟现实设备播放场景。这将能够让老师完全的控制学生的学习体验。

     

    另一方面,如果在虚拟现实中的课程需要互动,如学生在实验室进行试验,计算机上提供给教师的软件,让他们能够根据意图来创建教学场景。老师则可以通过他们的主应用监控学生,并在需要时向学生提供必要的指导。

     

    当然,在考虑开发虚拟现实教育应用时,应当考虑到一些问题。借助头部跟踪和360视图,专注于简洁并避免复杂的菜单。这能够给使用者提供一种自然的感觉,让他们在使用应用时便于导航。还应当考虑物体缓慢的移动,以减少使用者在长时间使用虚拟现实设备时出现头晕目眩的情况。因为虚拟现实高度依赖于3D虚拟世界的沉浸体验,开发者需要建立高质量的纹理模型和3D模型,以向学生提供最佳的体验。

     

    用户是否采用虚拟现实技术,取决于它面向的用户群体年龄。相对于年长的用户,年轻的受众能够更快的适应虚拟现实技术,而前者认为移动平台是教学中更安全、更快速的工具。

     

    最后,我们的调查结果表明,移动平台更适合于快速学习,因为移动平台能够让用户打开应用或是快速查阅浏览器,找到部分所需的信息。通过分析调查结果,我们发现虚拟现实平台移动性能不强,不适合所有的环境。但是与移动平台相比,虚拟现实平台在需要沉浸、深度学习的学科非常有效。

     

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(2)具有较强的指导与开展教育教学研究、实习实训教学研究、专业建设等能力,主持校级及以上教育教学研究或教育教学改革项目;或参加省级及以上教育教学研究或教育教学改革项目;或参加省级及以上教师教学能力类竞赛等获得个人或团体三等奖及以上。 2.实践能力条件。须具备下列条件之二: (1)具有本专业或相近专业非教师系列中级及以上专业技术资格证书。 (2)具有从事本专业或相近专业的由国务院人力资源社会保障行政部门负责监管的在院校外实施的技师(二级)及以上职业技能等级证书。 (3)具有从事本专业或相近专业的由国务院教育行政部门负责监管的在院校内实施的中级及以上职业技能等级证书。 (4)具有从事本专业或相近专业的国家职业资格证书(国家职业资格目录内)并参与(前5名)行业企业具体案例、项目等工作。 (5)具有从事本专业或相近专业国家职业技能鉴定考评员或其他职业技能等级评价中级考评员资格。 (6)获得与本专业相关的发明专利授权(前5名);或实用新型专利授权(第1名);或软件著作权(第1名),或外观设计专利授权(第1名),且实际开展成果转化。 (7)参与(前5名)完成企、事业单位横向项目且到款额累计3万元及以上。 (8)在市级及以上技能类竞赛中担任专家或裁判;或指导学生在市级及以上技能竞赛类、创新创业类、科技发明类竞赛中获得三等奖及以上。 (9)作为参与人在市级及以上技能竞赛类、创新创业类、科技发明类竞赛中获得三等奖及以上。 (10)近10年中有3年以上(可累计计算)在企业一线从事本专业技术工作经历且担任技术骨干;或近5年中有6个月以上(可累计计算)在企业一线从事本专业实践锻炼且承担投资额度10万元以上技术改造项目,非工科类在相关单位从事本专业实践锻炼。 (11)具有与本专业相关的市级及以上“技术能手”等技术技能类荣誉称号。 3.岗位业绩条件。近五年内须具备下列条件之一: (1)经学校认定,主要参与(前5名)国家“双优计划”、辽宁省“双优计划”、职业教育“提质培优”行动计划等校级子项目建设,或经学校认定主要参与(前5名)省级职业教育专项资金支持的教育教学改革项目。 (2)能够将行业企业新技术、新标准、新规范融入到专业建设、教学改革、教学资源开发、课程建设、实践教学等方面,且经学校考评能够对学生职业技能培养发挥较大促进作用。 (三)高级“双师型”教师 1.教学能力须具备下列条件: (1)深入系统地掌握本专业基础理论,具有丰富的专业知识和精湛的操作技能,掌握国内外本专业发展现状和趋势,掌握先进的教育理念、教学方法,教学业绩突出,教学特色鲜明,经教学评价达到良好及以上等次两次。 (2)在教育教学团队中发挥关键作用,担任市级以上骨干教师、专业带头人、教学名师、教学创新团队带头人、技艺技能传承创新平台负责人等,或主持完成专业人才培养方案制定,或主持省级在线精品开放课建设,或主持省级专业建设。 (3)具有较强的指导与开展教育教学研究、实习实训教学研究、专业建设等能力,主持市级及以上教育教学研究或教育教学改革项目;或参加(前3名)省级及以上教育教学研究或教育教学改革项目;或参加省级及以上教师教学能力类竞赛等获得个人或团体二等奖及以上。 2.实践能力条件。须具备下列条件之二: (1)具有本专业或相近专业非教师系列高级及以上专业技术资格证书。 (2)具有从事本专业或相近专业的由国务院人力资源社会保障行政部门负责监管的在院校外实施的高级技师(一级)及以上职业技能等级证书。 (3)具有从事本专业或相近专业的由国务院教育行政部门负责监管的在院校内实施的高级职业技能等级证书。 (4)具有从事本专业或相近专业的国家职业资格证书(国家职业资格目录内)并参与(前3名)行业企业具体案例、项目等工作。 (5)具有从事本专业或相近专业国家职业技能鉴定高级考评员资格或其他职业技能等级评价高级考评员资格。 (6)获得与本专业相关的发明专利授权(第1名), 或2项实用新型专利授权(第1名),或2项软件著作权(第1名),且实际开展成果转化。 (7)主持完成企、事业单位横向项目且到款额累计10万元以上。 (8)在省级技能类竞赛中担任专家或裁判;或指导学生在省级及以上技能竞赛类、创新创业类、科技发明类竞赛中获得一等奖及以上。 (9)作为参与人在省级及以上技能竞赛类、创新创业类、科技发明类竞赛中获得三等奖及以上。 (10)近10年中有3年及以上(可累计计算)在企业一线从事本专业技术工作经历且担任技术负责人;或近5年中有6个月及以上(可累计计算)在企业一线从事本专业实践锻炼且承担投资额度20万元及以上技术改造项目。 (11)具有与本专业相关的省级“技术能手”技术技能类等荣誉称号。 3.岗位业绩条件。近五年内须具备下列条件之一: (1)经学校认定,重点参与(前2名)国家“双优计划”、辽宁省“双优计划”、职业教育“提质培优”行动计划等校级子项目建设,或经学校认定重点参与(前2名)省级职业教育专项资金支持的教育教学改革项目。 (2)能够将行业企业新技术、新标准、新规范融入到专业建设、教学改革、教学资源开发、课程建设、实践教学等方面,且经学校考评能够对学生职业技能培养发挥突出作用。 三、校外兼职教师申请认定条件 (一)校外兼职教师指来源行业企业的技术人员,仅能选择在有效聘期内的1所学校申报。 (二)校外兼职教师的教学能力条件按以下标准执行,实践能力条件和岗位业绩条件按所申请相应级别的条件执行。 1.申报初级“双师型”教师须从事本专业课程教学满1年,并曾独立承担本专业或相近专业实训教学任务1年或实训课程1门。 2.申报中级“双师型”教师须从事本专业课程教学满2年,并曾独立承担本专业或相近专业实训教学任务2年或实训课程2门。 3.申报高级“双师型”教师须从事本专业课程教学满3年,并曾独立承担本专业或相近专业实训教学任务3年或实训课程2门。 (三)须与兼职聘用单位履行聘用协议满1年,且将行业企业生产、管理经验融入学校,从事人才培养、技术创新、就业创业、社会服务、文化传承等方面改革工作。 附件2: 辽宁省高等职业学校“双师型”教师认定标准 一、基本要求 (一)贯彻党的教育方针,热爱职业教育事业,具有良好的思想政治素质和师德素养,自觉践行社会主义核心价值观,弘扬劳模精神、劳动精神、工匠精神,为人师表,关爱学生。 (二)落实立德树人根本任务,遵循职业教育规律和技术技能人才成长规律,践行产教融合、校企合作,做到工学结合、知行合一、德技并修。在教育教学和技术技能培养过程中落实课程思政要求,形成相应的经验模式。 (三)具备相应的理论教学和实践教学能力,掌握先进的教学理念和教学方法,积极参与教学改革与研究。能够采取多种教学模式方式,不断提升数字素养,有效运用现代信息技术开展教学。 (四)能紧跟产业发展趋势和行业人才需求,具有企业相关工作经历或积极深入企业和生产服务一线进行岗位实践,时长、形式、内容、标准等应符合职业学校教师企业实践相关规定。理解所教专业(群)与产业的关系,了解产业发展、行业需求和职业岗位变化,及时将新技术、新工艺、新规范融入教学过程。 (五)具备专业技术职务资格基本条件,其中校内专任教师申请认定高等职业学校“双师型”教师者必须具有高校教师系列初级及以上专业技术职务;校外兼职教师申请认定高等职业学校“双师型”教师者必须具有本专业非高校教师系列初级及以上专业技术职务。 二、认定级别及标准 辽宁省高等职业学校“双师型”教师认定分为初级、中级、高级三个级别,各级别认定条件如下: (一)初级“双师型”教师 1.教学能力须具备下列条件: (1)具有较扎实的专业知识和技能,掌握所教课程的课程标准、教学原理,以及教学、生产实习实训方法等,教学评价达到合格及以上等次。 (2)具有一定的组织和开展教育教学研究的能力,参加校级及以上教育教学研究或教育教学改革项目;或参加校级及以上教师教学能力类竞赛等获得个人或团体三等奖及以上。 (3)作为参与者在省级及以上期刊发表与申报专业相关的学术论文;或作为参与人获得校级教学研究成果三等奖以上;或参编著作或教材等。 2.实践能力条件一。须具备下列条件之一: (1)具有本专业或相近专业非教师系列初级及以上专业技术资格证书。 (2)具有从事本专业或相近专业的由国务院人力资源社会保障行政部门负责监管的在院校外实施的中级工(四级)及以上职业技能等级证书。 (3)具有从事本专业或相近专业的由国务院教育行政部门负责监管的在院校内实施的初级及以上职业技能等级证书。 (4)具有从事本专业或相近专业的国家职业资格证书(国家职业资格目录内)并参与(前7名)行业企业具体案例、项目等工作。 (5)具有从事本专业或相近专业国家职业技能鉴定考评员或其他职业技能等级评价初级考评员资格。 3.实践能力条件二。须具备下列条件之一: (1)获得与本专业相关的发明专利授权(前7名),或实用新型专利授权(前2名),或外观设计专利授权(第1名),或软件著作权(前2名),且所获专利或软件著作权转化收益3万元及以上。 (2)参与(前7名)完成企、事业单位横向项目且到款额累1万元及以上。 (3)在校级及以上技能类竞赛中担任专家或裁判;或指导学生在校级及以上技能竞赛类、创新创业类、科技发明类竞赛中获得三等奖及以上。 (4)作为参与人在校级及以上技能竞赛类、创新创业类、科技发明类竞赛中获得三等奖及以上。 (5)近10年中有3年及以上(可累计计算)在企业一线从事本专业技术工作经历;或在近三年内至少参加一期国家级职业教育“双师型”教师培训基地建设企业的培训并取得合格证书。 (6)具有与本专业相关的校级及以上“技术能手”等技术技能类荣誉称号。 4.岗位业绩条件。须具备下列条件之一: (1)经学校认定,参与国家“双高计划”、辽宁省“兴辽卓越”、职业教育“提质培优”行动计划等校级子项目建设,或经学校认定参与省级职业教育专项资金支持的教育教学改革项目。 (2)经学校认定,参与校级及以上“一流应用型本科专业”、“卓越工程师教育培养计划”、“工程教育专业认证”等促进应用型人才培养的项目建设,或学校认定参与省级职业教育专项资金支持的促进职业教育人才培养项目。 (3)能够将行业企业新技术、新标准、新规范融入到专业建设、教学改革、教学资源建设、课程建设、实践教学等方面,且经学校考评能够对学生职业技能培养发挥一定的促进作用。 (二)中级“双师型”教师 1.教学能力须具备下列条件: (1)具有扎实的理论基础、专业知识和精湛的操作技能,了解本专业发展现状和趋势,掌握先进的教育理念、教学方法,教学业绩显著,教学评价达到良好及以上等次一次。 (2)具有较强的指导与开展教育教学研究、实习实训教学研究、专业建设等能力,主持校级及以上教育教学研究或教育教学改革项目;或参加省级及以上教育教学研究或教育教学改革项目;或参加省级及以上教师教学能力类竞赛等获得个人或团体三等奖及以上。 (3)作为参与者在省级及以上期刊发表与申报专业相关的学术论文,受到学术界好评;或作为参与人获得校级教学研究成果三等奖以上;或参编著作或教材等受到学术界好评。 2.实践能力条件一。须具备下列条件之一: (1)具有本专业或相近专业非教师系列中级及以上专业技术资格证书。 (2)具有从事本专业或相近专业的由国务院人力资源社会保障行政部门负责监管的在院校外实施的技师(二级)及以上职业技能等级证书。 (3)具有从事本专业或相近专业的由国务院教育行政部门负责监管的在院校内实施的中级及以上职业技能等级证书。 (4)具有从事本专业或相近专业的国家职业资格证书(国家职业资格目录内)并参与(前5名)行业企业具体案例、项目等工作。 (5)具有从事本专业或相近专业国家职业技能鉴定考评员或其他职业技能等级评价中级考评员资格。 3.实践能力条件二。须具备下列条件之一: (1)获得与本专业相关的发明专利授权(前5名);或实用新型专利授权(第1名);或软件著作权(第1名);或外观设计专利授权(第1名),且所获专利或软件著作权转化收益5万元以上。 (2)参与(前5名)完成企、事业单位横向项目且到款额累计3万元及以上。 (3)在市级及以上技能类竞赛中担任专家或裁判;或指导学生在市级及以上技能竞赛类、创新创业类、科技发明类竞赛中获得三等奖及以上。 (4)作为参与人在市级及以上技能竞赛类、创新创业类、科技发明类竞赛中获得三等奖及以上。 (5)近10年中有3年及以上(可累计计算)在企业一线从事本专业技术工作经历且担任技术骨干;或近5年中有6个月及以上(可累计计算)在企业一线从事本专业实践锻炼且承担投资额度10万元及以上技术改造项目,非工科类在相关单位从事本专业实践锻炼。 (6)具有与本专业相关的市级及以上“技术能手”等技术技能类荣誉称号。 4.岗位业绩条件。近五年内须具备下列岗位业绩条件之一: (1)经学校认定,主要参与(前5名)国家“双高计划”、辽宁省“兴辽卓越”、职业教育“提质培优”行动计划等校级子项目建设,或经学校认定主要参与(前5名)省级职业教育专项资金支持的教育教学改革项目。 (2)经学校认定,主要参与(前5名)省级及以上“一流应用型本科专业”、“卓越工程师教育培养计划”、“工程教育专业认证”等促进应用型人才培养的项目建设,或学校认定主要参与(前5名)省级职业教育专项资金支持的促进职业教育人才培养项目。 (3)能够将行业企业新技术、新标准、新规范融入到专业建设、教学改革、教学资源建设、课程建设、实践教学等方面,且经学校考评能够对学生职业技能培养发挥较大的促进作用。 (三)高级“双师型”教师 1.教学能力须具备下列条件: (1)深入系统地掌握本专业基础理论,具有丰富的专业知识和精湛的操作技能,掌握国内外本专业发展现状和趋势,掌握先进的教育理念、教学方法,教学业绩突出,教学特色鲜明,经教学评价达到良好及以上等次两次。 (2)在教育教学团队中发挥关键作用,担任市级及以上骨干教师、专业带头人、教学名师、教学创新团队带头人、技艺技能传承创新平台负责人等,或主持完成专业人才培养方案制定,或主持省级在线精品开放课建设,或主持省级专业建设。 (3)具有较强的指导与开展教育教学研究、实习实训教学研究、专业建设等能力,主持市级及以上教育教学研究或教育教学改革项目;或参加(前3名)省级及以上教育教学研究或教育教学改革项目;或参加省级及以上教师教学能力类竞赛等获得个人或团体二等奖及以上。 (4)作为第一作者在省级期刊发表与申报专业相关的学术论文;或作为完成人(前3名)获得省级及以上教学成果奖三等奖及以上;或作为编著(前2名)出版著作或省级规划教材等。 2.实践能力条件一。须具备下列条件之一: (1)具有本专业或相近专业非教师系列高级及以上专业技术资格证书。 (2)具有从事本专业或相近专业的由国务院人力资源社会保障行政部门负责监管的在院校外实施的高级技师(一级)及以上职业技能等级证书。 (3)具有从事本专业或相近专业的由国务院教育行政部门负责监管的在院校内实施的高级职业技能等级证书。 (4)具有从事本专业或相近专业的国家职业资格证书(国家职业资格目录内)并参与(前3名)行业企业具体案例、项目等工作。 (5)具有从事本专业或相近专业国家职业技能鉴定高级考评员资格或其他职业技能等级评价高级考评员资格。 3.实践能力条件二。须具备下列条件之一: (1)获得与本专业相关的发明专利授权(第1名),或2项实用新型专利授权(第1名),或2项软件著作权(第1名),且所获专利或软件著作权转化收益10万元及以上。 (2)主持完成企、事业单位横向项目且到款额累计10万元及以上。 (3)在省级技能类竞赛中担任专家或裁判;或指导学生在省级及以上技能竞赛类、创新创业类、科技发明类竞赛中获得一等奖及以上。 (4)作为参与人在省级及以上技能竞赛类、创新创业类、科技发明类竞赛中获得三等奖及以上。 (5)近10年中有3年及以上(可累计计算)在企业一线从事本专业技术工作经历且担任技术负责人;或近5年中有6个月及以上(可累计计算)在企业一线从事本专业实践锻炼且承担投资额度20万元及以上技术改造项目。 (6)具有与本专业相关的省级“技术能手”等技术技能类荣誉称号。 4.岗位业绩条件。近五年内须具备下列条件之一: (1)经学校认定,重点参与(前2名)国家“双高计划”、辽宁省“兴辽卓越”、职业教育“提质培优”行动计划等校级子项目建设,或经学校认定重点参与(前2名)省级职业教育专项资金支持的教育教学改革项目。 (2)经学校认定,重点参与(前2名)省级及以上“一流应用型本科专业”、“卓越工程师教育培养计划”、“工程教育专业认证”等促进应用型人才培养的项目建设,或学校认定重点参与(前2名)省级职业教育专项资金支持的促进职业教育人才培养项目。 (3)能够将行业企业新技术、新标准、新规范融入到专业建设、教学改革、教学资源建设、课程建设、实践教学等方面,且经学校考评能够对学生职业技能培养发挥突出作用。 三、校外兼职教师申请认定条件 (一)校外兼职教师指来源行业企业的技术人员,仅能选择在有效聘期内的1所学校申报。 (二)校外兼职教师的教学能力条件按以下标准执行,实践能力条件和岗位业绩条件按所申请相应级别的条件执行。 1.申报初级“双师型”教师须从事本专业课程教学满1年,并曾独立承担本专业或相近专业实训教学任务1年或实训课程1门。 2.申报中级“双师型”教师须从事本专业课程教学满2年,并曾独立承担本专业或相近专业实训教学任务2年或实训课程2门。 3.申报高级“双师型”教师须从事本专业课程教学满3年,并曾独立承担本专业或相近专业实训教学任务3年或实训课程2门。 (三)须与兼职聘用单位履行聘用协议满1年,且将行业企业生产、管理经验融入学校,从事人才培养、技术创新、就业创业、社会服务、文化传承等方面改革工作。

    江西新设一所高职院校

    从江西省教育厅获悉,拟设置赣东职业技术学院,正在公示中。 以下是公示原文: 根据《中华人民共和国高等教育法》《普通高等学校设置暂行条例》《高等职业学校设置标准(暂行)》等有关规定,经第四届江西省高校设置评议委员会专家考察和评议,拟设置赣东职业技术学院获得通过,现将学校相关信息向社会公示。 公示时间:2024年2月18日—2月22日。公示期内,如有不同意见,请本着实事求是的原则,通过邮寄或传真等方式书面实名反映。我们将对线索明确的问题进行调查核实,并为反映人保密。 受理部门:江西省教育厅发展规划处;地址:南昌市红角洲赣江南大道2888号;邮政编码:330038;联系电话:0791-86765095;传真号码:0791-86765093。 附件:拟设置赣东职业技术学院基本情况表 江西省教育厅 2024年2月18日 附件 拟设置赣东职业技术学院基本情况表 学校名称 建校基础 所在地 办学性质 办学层次 举办者 赣东职业技术学院 新设 抚州市 非营利性 民办 高职 中阳建设集团有限公司

    最新批复!江西新余新增1所高级技工学校

    关于同意设立遂川高级技工学校的批复 遂川县人民政府: 你县《关于申请设立遂川高级技工学校的请示》收悉。根据《江西省技工院校设立审批办法》(赣人社发〔2023〕27号)等规定,经实地考察、专家评议、社会公示、会议研究等程序,现批复如下: 一、同意设立遂川高级技工学校。遂川高级技工学校为遂川县政府举办的全日制公办高级技工学校,学制教育规模暂定为5000人,初设茶叶生产与加工、茶艺、电子技术应用、智能制造技术应用、计算机网络应用、健康与社会照护等专业。 二、遂川高级技工学校要落实好立德树人根本任务,紧贴产业发展和市场需求,科学制定发展规划,突出办学特色,强化师资力量,完善人才培养方案,推行工学一体,培育更多高素质高技能人才,为我省高质量发展提供人才支撑。 三、遂川县政府要对学校加强领导,加大经费、编制等保障力度,切实解决学校发展中遇到的困难和问题,推动学校更好服务地方经济社会发展。吉安市人力资源社会保障局要对学校加强业务指导,加大扶持力度,推动学校高质量特色发展。 江西省人力资源和社会保障厅 2024年2月1日

    吉林省将新增一所学院

    吉林省人民政府关于同意设立长白山技师学院的批复 吉政函〔2024〕5号 省人力资源社会保障厅: 你厅《关于提请省政府批复同意设立长白山技师学院的请示》(吉人社报〔2024〕9号)收悉。经研究,现批复如下: 一、同意设立长白山技师学院。举办者为吉林职业技术学院,办学地址在吉林省长白山保护开发区池北区。长白山技师学院业务工作接受你厅指导和监督。 二、长白山技师学院为民办非营利技工院校,办学经费自筹解决。学院以培养技师(预备技师)和高级技工为主要目标,同时承担企业在职职工高技能人才培训任务。开设护理、康复保健、电子商务、休闲体育服务、旅游服务与管理5个专业。招生对象主要为技工学校、高中、高级技工学校毕业生,学制2—5年。 三、你厅及长白山管委会要按照人力资源社会保障部规定的办学条件和教育教学质量标准,加强对学院建设和办学的指导,督促长白山技师学院依法依规办学。 四、长白山技师学院要全面贯彻党的教育方针,坚持社会主义办学方向,落实立德树人根本任务,加强专业和师资队伍建设,

    人力资源社会保障部等七部门关于实施高技能领军人才培育计划的通知

    各省、自治区、直辖市及新疆生产建设兵团人力资源社会保障厅(局)、发展改革委、教育厅(教委、教育局)、科技厅(局)、财政厅(局)、国资委、总工会: 根据中共中央办公厅、国务院办公厅《关于加强新时代高技能人才队伍建设的意见》要求,人力资源社会保障部、国家发展改革委、教育部、科技部、财政部、国务院国资委、全国总工会联合制定了高技能领军人才培育计划。现印发给你们,请结合实际做好组织实施工作。 人力资源社会保障部 国家发展改革委 教育部 科技部 财政部 国务院国资委 全国总工会 2024年1月30日 高技能领军人才培育计划 为贯彻落实党的二十大关于加快建设国家战略人才力量,努力培养造就更多大国工匠、高技能人才的战略部署,进一步扩大高技能人才数量规模,提升素质水平,从2024年到2026年,联合组织实施高技能领军人才培育计划。 一、指导思想 以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入贯彻党的二十大精神,坚持党对高技能人才队伍建设的全面领导,培养一批爱党报国、敬业奉献、素质优良、技艺精湛的高技能领军人才(以下简称“领军人才”),支持他们不断成长、发挥作用,为全面建设社会主义现代化国家、推动高质量发展提供高技能人才有力支撑。 二、目标任务 (一)领军人才范围。领军人才指政治立场坚定、践行工匠精神、解决生产难题、推动创新创造、培养青年人才的骨干中坚技能人才,包括获得全国劳动模范、中华技能大奖、全国技术能手、全国五一劳动奖章等荣誉,或享受省级以上政府特殊津贴、获得省级以上表彰奖励,或各省(自治区、直辖市)政府认定的“高精尖缺”高技能人才。 (二)工作目标。以实施新时代人才强国战略为指导,紧密围绕国家重大战略、重大工程、重大项目、重点产业需求,动员和依托社会各方面力量,在先进制造业、现代服务业等有关行业重点培育领军人才。力争用3年左右时间,全国新培育领军人才1.5万人次以上,带动新增高技能人才500万人次左右。健全培养、使用、评价、激励联动推进机制,加快培养高质量发展所需的技术技能型、复合技能型、知识技能型和数字技能型领军人才,全方位用好领军人才,发挥领军人才引领示范作用,带动高技能人才整体发展。 三、重点任务 (三)制定专项培养计划。要加强对领军人才供给需求的预测,结合经济社会转型、科技创新发展和产业结构变革趋势,制定地方性、行业性领军人才专项培养计划。将技能高超、表现突出的青年技能人才及各类职业技能竞赛成绩优异选手做为领军人才培养培育重点,支持其成长成才。建立领军人才培育信息库,摸清掌握领军人才及培育重点对象基本情况,有针对性地做好培养及队伍建设工作。 (四)加大培养培育力度。强化企业主体责任,依托企业培训中心、职业学校(含技工学校,下同)、高技能人才培训基地、公共实训基地、工匠学院、技能大师工作室、劳模和工匠人才创新工作室等平台,通过企业岗位培训、校企联合培养、关键岗位实践、重点项目参与等方式,培养适应产业发展和国家战略需要的领军人才。支持企业联合教育科研机构,通过合作培养、项目协作等方式,帮助领军人才及培育重点对象提高技术研发水平。组织技能研修、同业交流、名师带徒、赴境外培训等活动,提高领军人才的综合素质、技能水平和实践创新能力。推动实施中国特色学徒制,培养技能高超的青年技能人才,并纳入领军人才培育范围。 (五)畅通晋升成长通道。支持企业健全“新八级工”技能岗位等级设置,在设有高级技师的职业(工种)中增设特级技师和首席技师技术职务(岗位),推进特级技师和首席技师评聘工作。对技能岗位等级设置完整的职业(工种),企业可直接认定技师、高级技师、特级技师和首席技师。对技艺高超、业绩突出的一线职工,进一步打破学历、资历、年龄、比例等限制,可直接认定高级工以上职业技能等级。对解决重大工艺技术难题和重大质量问题、技术创新成果获得省部级以上奖项的高技能人才,可破格晋升职业技能等级。支持理论水平高、创新能力强的高技能人才参加相应专业技术职称评审。 (六)提高待遇水平。引导企业建立健全基于岗位价值、能力素质和业绩贡献的技能人才薪酬分配制度,实现多劳者多得、技高者多得。对在技术革新或技术攻关中作出突出贡献的领军人才,企业可从成果转化所得收益中以奖金、股权等多种形式给予奖励。鼓励企业对关键技术岗位领军人才实行年薪制、协议工资制、项目工资制。国有企业可在工资总额内对领军人才予以适当倾斜,结合实际实行特岗特酬。 (七)完善稳才留才机制。鼓励企业创新、完善相关制度,吸引稳定领军人才。支持企业与领军人才依法约定服务期、订立竞业限制协议。对工作中急需、退休后将对工作带来较大影响的领军人才,符合国家统一规定的可推迟办理退休,并向所在地人力资源社会保障部门备案。对实际工作中急需、已办理退休手续的领军人才,企业可与其协商签订返聘协议。 (八)支持发挥作用。创造条件为领军人才参与重点项目和重大工程、领衔一线生产难题攻关、总结推广绝招绝技等提供帮助。保护领军人才知识产权和技术创新成果转化权益。支持领军人才参加国内外大型工业展会、“一带一路”框架下南南合作技能开发网络、对外援助等合作项目。组织领军人才担任学徒的企业导师,鼓励领军人才到职业学校兼职,提升学徒、学生的实践能力、技能水平和职业素养。 (九)加强领军人才平台建设。优先支持参与国家重大战略、重大工程、重大项目、重点产业的领军人才领衔创建技能大师工作室、劳模和工匠人才创新工作室,聚焦先进制造业、战略性新兴产业、数字技能等领域开展技术革新、技能攻关和人才培养工作,符合条件的按规定给予经费支持。鼓励各地打造人才港、工匠城等技能平台,组织领军人才开展技能文化传播活动,设立技能展示、技能互动、职业体验区域,面向公众和青少年学生加强技能知识传播和文化培育。 (十)选拔表彰优秀领军人才。组织开展各类职业技能竞赛和岗位练兵活动,对涌现出的优秀选手,按规定授予相关荣誉、落实职业技能等级晋升政策,纳入培育重点对象范围。加大省部级以上表彰奖项和省级以上政府特殊津贴向高技能人才支持力度,积极推荐优秀高技能人才申报参评全国劳动模范和先进工作者、中华技能大奖、全国技术能手、全国五一劳动奖章、国家科学技术进步奖、全国职工优秀技术创新成果等。将符合条件的优秀领军人才按照有关规定选拔推荐到工会等群团组织挂职或兼职。 四、工作要求 (十一)加强组织领导。建立人力资源社会保障部门统筹、有关部门各司其职、行业企业积极参与的领军人才培育工作机制。要积极向党委和政府汇报工作,加强部门沟通协调力度。人力资源社会保障、发展改革、教育、科技、国资、工会部门要做好信息共享,加强组织推动,共同推动领军人才培育工作。 (十二)做好保障服务。加强技能人才服务窗口、技能大师之家等建设,做好领军人才支持服务工作。各级人力资源社会保障部门、财政部门要结合本地实际,用好就业补助资金、地方人才队伍建设经费等,支持做好领军人才培养,按规定落实好职业培训补贴、高技能人才培养补助等政策。引导企业按规定足额提取和合理使用职工教育经费,60%以上用于一线职工教育和培训,并将此情况与企业申请用地、用能及开展评先评优等挂钩。 (十三)营造良好氛围。充分发挥舆论正面引导作用,多渠道多方式宣传技能人才工作重大政策、重要活动、创新经验和工作成效,进一步营造尊重劳动、尊重知识、尊重人才、尊重创造的良好氛围,激励广大劳动者特别是青年人走技能成才、技能报国之路。突出示范引领、典型带动,深入挖掘领军人才工作事迹、成长经历,讲好技能故事,打造技能明星,大力弘扬劳模精神、劳动精神、工匠精神。

    山西新政:高技能人才可应聘职业和技工院校

    从现在开始,对于优秀高技能人才,山西省职业院校、技工院校可采取直接考核的方式将其招聘至与所获技能奖项相关的岗位工作。山西省人社厅、省教育厅近日印发的《关于职业院校、技工院校招聘优秀高技能人才有关事项的通知》明确相关政策。 根据通知,优秀高技能人才的具体范围包括13类人员:世界技能大赛获奖选手、世界技能大赛国家集训选手、中华技能大奖获得者、享受国务院特殊津贴的高技能人才、全国技术能手、国家技能人才培育突出贡献个人、国家级技能大师工作室领军人、全国技能大赛优胜奖以上选手、全国行业职业技能竞赛获奖选手(一类职业技能大赛中获决赛单人赛项前10名、双人赛项前7名、三人赛项前5名)、享受省政府特殊津贴的高技能人才、获得省部级以上劳动模范表彰的高技能人才、省级综合职业技能大赛一等奖第一名、省级技能大师工作室领军人。 对职业院校、技工院校招聘的优秀高技能人才,省人社厅建立职业资格、职业技能等级与相应职称、学历的双向比照认定制度,其中优秀高技能人才中的技师可认定为中级职称,高级技师可认定为副高级职称,特级技师和首席技师可认定为正高级职称。职业院校、技工院校可以根据需要,将其聘用到相应等级专业技术岗位,其中技师可聘用到专业技术10级岗位,高级技师可聘用到专业技术7级岗位,特级技师和首席技师可聘用到专业技术4级岗位,执行相应岗位工资,纳入职业院校、技工院校常设岗位管理,以后实施正常的岗位等级或层级晋升。职业院校、技工院校常设岗位已满,可以按照相关规定申请特设岗位,用于吸纳优秀高技能人才。

    江苏省中国特色高水平高职学校中期评价结果公示

    近日,江苏省教育厅在其官方公布中国特色高水平高职学校中期评价结果公示,通知全文如下: 根据《省教育厅关于公布江苏省中国特色高水平高职学校名单的通知》(苏教职函〔2021〕48号)要求,经相关学校自评,省教育厅组织专家进行省级评价,形成中期评价结果。现将评价结果予以公示,公示期为2024年2月2日—2月9日。 如对评价结果存在异议,请以书面形式向省教育厅职业教育处反映,并写明联系人姓名、地址、联系电话。单位提出异议的,须加盖本单位公章;个人提出异议的,须签署真实姓名。 联系人:李永乐、薛清,电话:025-83335583、83335605。 联系地址:南京市北京西路15号江苏省教育厅职业教育处,邮编:210024。 附件 江苏省中国特色高水平高职学校 中期评价结果 序号 学校名称 评价结果 1 扬州工业职业技术学院 优 2 江苏信息职业技术学院 优 3 常州工业职业技术学院 优 4 江苏电子信息职业学院 优 5 南京科技职业学院 优 6 苏州经贸职业技术学院 优 7 盐城工业职业技术学院 优 8 江苏财经职业技术学院 优 9 江苏医药职业学院 优 10 苏州市职业大学 优 11 苏州卫生职业技术学院 优 12 常州纺织服装职业技术学院 优 13 无锡工艺职业技术学院 优 14 苏州健雄职业技术学院 良 15 泰州职业技术学院 良 16 扬州市职业大学 良 17 南京旅游职业学院 良 18 苏州工业园区服务外包职业学院 良 19 江苏城乡建设职业学院 良 20 无锡科技职业学院 良 21 南通科技职业学院 良 22 徐州幼儿师范高等专科学校 良 23 镇江市高等专科学校 良 24 江苏商贸职业学院 良 25 苏州工业园区职业技术学院 中 省教育厅 2024年2月2日

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