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    AR和VR区别在哪,发展前景如何?

    发表于:2019-04-10
    阅读:2238
    评论:0

    AR(Augmented Reality)和VR(Virtual Reality)绝对是当下的热词,大家都不陌生,但是除了专业人士,了解这两者的人却寥寥无几。AR装备和VR装备究竟有什么区别,本文这就来普及一下入门知识。

     

    以上这张图片中,分别展示AR 及 VR的两种体验。AR 所表现的是一种现实世界与虚拟内容融合的体验,比如真实的桌面上浮现的视频聊天窗口。强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。AR旨在增强现实,字面意思也可以理解为用虚拟的数字内容增强你视觉中的现实世界。

    VR 主要在于虚拟,所表现的则是一种完全沉浸式的体验,重新构建了一个虚拟世界。其核心是graphics的各项技术的发挥,和人类接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。至于是否与真实场景相关,显得并不重要。

    简言之——

    AR:把虚拟物体放在你周围

    VR:把你放在虚拟的环境里

    这可以简单说明 AR 设备 和 VR 设备的工作原理,也是最大的区别之一。

    AR的设备代表

    智能手机(或平板电脑、PC)

    智能手机就能呈现最简单的 AR 效果,用我们口袋中的手机(或者是带RGB摄像头的PC)就可以实现。比如智能手机上的一个 AR 游戏,通过摄像头识别对应卡片,就可以在画面中看到卡片上站立了两个机器人。原理是基于 Marker 的识别与跟踪,或者也可以通过 SLAM 技术实现。

     

    智能眼镜

    代表:Google glass 。穿戴式的智能硬件,将屏幕中的内容直接叠加在你的视线当中(通过半反半透式棱镜)。其实可以理解为是一种光学透过式的头戴式的显示装置。Hololens 相对高级一点,它可以通过自带的传感器重新绘制整个现实空间,然后再叠加数字内容。而且还可以感知到当前设备在空间中的位置(深度信息)。它的光学显示方案上也变为了光波导式,镜片更薄。

    VR的设备代表

    VR一体机

    代表:Oculus Rift、PS VR、HTC Vive。这类设备拥有比手机更好的显示效果,并且有配套的外设以实现更多交互操作。换言之,VR,只需要关注屏幕当中的内容即可,跟现实世界几乎没用任何关系。这种全封闭式的头戴式设备,也是为了避免人用余光去观察真实的世界。

     

     

    AR与VR的发展前景

    VR、AR的难点都在感知和显示,感知是一种mapping,VR mapping的是一个lighthouse的空间或者PS camera mapping的一个交叉;在显示上,VR如何精准地匹配用户的头部产生相应的画面,AR则在这基础上算出光照、遮挡等情况并让图像通透不干扰现实中的视线。

    VR硬件的难点在于光学的镜片技术和位置追踪技术,因为以前的移动端不涉及这些技术。

    AR的硬件难点在于显示和感知,显示最大的难点在于accommodation,因为用户看见虚拟物体固定在2-3米的位置,而现实物体却可以前后聚焦,如果这时虚拟物体放在现实物体上,则会引发辐辏→用户聚焦错乱;而在感知上,即使是有Kinect是十几年积累的hololens,它已经做到世界第一了,可它的spatial mapping仍需要花费很多时间去扫描去建模,仅限于在狭小的室内走来走去,一到室外就完全失效了,这是很大的弊端。

    从目前的市场上来看,AR行业一片冷寂,而VR行业非常火爆,因为VR的技术门槛比AR低一个数量级,显得VR更容易成功。不过,随着3D建模技术的发展,将来VR 和 AR 的交集会越来越多,界限会越来越模糊,拭目以待吧。

    VR发展尚未成熟,但是技术逐渐成熟,国内VR市场可观

    虚拟现实其实是一个造梦的领域,立体化的展示拓展了我们的感知空间。目前虚拟现实技术的未来还不太能够清晰的勾勒出来,并且相关产品的普及也只是刚刚有了苗头,革命还需要很长一段时间。虚拟现实头戴现实的画面还不清晰,也无法触及到所能看到的东西,但是,随着时间的推移,技术的发展,这些都将不是问题。可以大胆预测,VR技术会在游戏、社交、医疗保健,建筑,教育,制造,零售,勘探等多个领域成为重要的新媒介、新平台。

    随着VR全景的发展,VR会先从消费市场爆发,然后走向应用领域,用户对VR内容的需求也越来越高,据权威机构预计,2019年VR全景的需求将会增加。现在国内VR市场中,虽然产业链还比较原始,但是已经形成了雏形,再经历3-5年的常规增长期,VR通过其技术特性在行业中发挥的作用将使得VR向多云化发展,不单单只是局限于个别领域,VR将会广泛适用于各个领域,应用产业将不断扩大。

     

    VR技术应用势不可挡,强化跨领域技术储备

    用户在体验VR/AR时,常常会涌现着头晕和目眩等感觉,很大程度上是因为网络延迟而导致的,并且一些高端设备已经在不同程度上解决了眩晕感的问题。再者,5G时代的发展,将成为解决这些问题的主要技术,5G网络具有更高的速率、更宽的带宽,预计5G网速将比4G至少提高10倍,能够满足消费者对VR全景营销等高带宽、低延时等更高业务体验的需求。以近眼显示、网络传输、渲染处理、感知交互、内容制作关键技术领域为着力点,并且将光学、电子学、心理学、医学、计算机、通信、认知科学以及人因工程等领域的相关技术引入VR技术体系。继而加强知识产权工作,优化中国专利申请主体结构与地域分布,加强专利合作授权和风险防控机制建设,积极探索虚拟现实与5G、人工智能、物联网、智能制造、云计算等重大领域间融合创新发展路径。

    VR与“互联网”、“区块链”、“AI”等相似,无论学习还是实操,其实都不难,在科学技术发展的洪流中,VR被专家肯定,被市场盯上是必然的。但是不可置否的是,VR/AR两大新兴行业的人才市场尚未饱和很是空缺,VR/AR技术人员已然属于稀缺型人才,不过预计未来几年将有越来越多的技术人员涌入该领域,毕竟在虚拟世界中探索和体验真实的世界是大势所趋,将来也会实实在在改变人类的生活,在游戏、影视艺术等多个领域都将有革命性的意义。吃螃蟹的人也总能分到一杯羹,因为新技术总是能得到更多期待与关注。

    100VR可视化智能交互教育云平台,业界翘楚

    在成长过程中不停听到“空间想象力”的重要性,二维——三维的训练不计其数,但是有些人实在做不到,难道就与相关的设计工作绝缘了吗?其实不然,如今的VR技术,就能很好的呈现三维状态,需要看哪一部分的细节,放大观察即可。抛开工程制图标准的苛刻与束缚,一定程度上大大降低了参与设计制作的门槛。

    作为国内虚拟现实三维互动教学的翘楚,凤凰创壹旗下的100VR可视化智能交互教育云平台拥有110个专业大类、700多门VR仿真教学课程,以及700多万个三维模型、三维动画、三维VR仿真实训资源。

    全面的数据由强大的技术支持,大量并行用户下载及构建渲染动态三维互动场景,快速且简便,即时下载即时学习。无论理论知识还是操作技能,都能通过100VR仿真实验教学提供的专业课程,理论不再难消化,实战模拟自成才,学习仅需onesofe,足不出户零损耗。与其漫无目的聒噪的摇旗呐喊,不如脚踏实地学习前进,虚拟现实没有冷却,100VR一直在等你。

    以上就是100唯尔(100vr.com)小编为您介绍的关于AR的知识技巧了,学习以上的AR和VR区别在哪,发展前景如何?知识,对于AR的帮助都是非常大的,这也是新手学习信息技术所需要注意的地方。如果使用100唯尔还有什么问题可以点击右侧人工服务,我们会有专业的人士来为您解答。

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