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Flash动画设计考试试题及答案 |
困难 |
选中对象后按键盘上的方向键可以实现移动对象。每按一次,对象向相应方向移动一个像素的距离。如果按方向键的同时按下Alt键,则每次移动的距离为8个像素。
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练习题 |
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Flash动画设计考试试题及答案 |
困难 |
默认情况下,"信息"面板内坐标网格中的左上角方框处于选中状态,并且X和Y值显示当前所选内容的左上角相对于舞台左上角的位置。
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练习题 |
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Flash动画设计考试试题及答案 |
困难 |
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练习题 |
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Flash动画设计考试试题及答案 |
困难 |
在Flash中,同一层里,后画的图形会覆盖先画的图形。
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练习题 |
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Flash动画设计考试试题及答案 |
困难 |
如果两个对象不是元件也没有组合成群组,将这两个对象重叠在一起始无法对它们进行排序的。
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练习题 |
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Flash动画设计考试试题及答案 |
困难 |
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练习题 |
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Flash动画设计考试试题及答案 |
困难 |
实现旋转的方法有两种:一种是直接用鼠标拖拽,另一种是使用变形面板精确地旋转角度。
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练习题 |
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Flash动画设计考试试题及答案 |
困难 |
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练习题 |
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Flash动画设计考试试题及答案 |
困难 |
注册点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。
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练习题 |
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Flash动画设计考试试题及答案 |
困难 |
要旋转所选内容,将指针放在角手柄的外侧,然后拖动。所选内容即可围绕变形点旋转。
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练习题 |
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