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481 Flash动画设计考试试题及答案 困难
选中对象后按键盘上的方向键可以实现移动对象。每按一次,对象向相应方向移动一个像素的距离。如果按方向键的同时按下Alt键,则每次移动的距离为8个像素。
 正确  错误  
练习题
482 Flash动画设计考试试题及答案 困难
默认情况下,"信息"面板内坐标网格中的左上角方框处于选中状态,并且X和Y值显示当前所选内容的左上角相对于舞台左上角的位置。
 正确  错误  
练习题
483 Flash动画设计考试试题及答案 困难
在flash中,坐标的原点为舞台的右上角。
 正确  错误  
练习题
484 Flash动画设计考试试题及答案 困难
在Flash中,同一层里,后画的图形会覆盖先画的图形。
 正确  错误  
练习题
485 Flash动画设计考试试题及答案 困难
如果两个对象不是元件也没有组合成群组,将这两个对象重叠在一起始无法对它们进行排序的。
 正确  错误  
练习题
486 Flash动画设计考试试题及答案 困难
对齐面板中的按钮可以使选中对象底对齐。
 正确  错误  
练习题
487 Flash动画设计考试试题及答案 困难
实现旋转的方法有两种:一种是直接用鼠标拖拽,另一种是使用变形面板精确地旋转角度。
 正确  错误  
练习题
488 Flash动画设计考试试题及答案 困难
()如图所示工具的作用是选取对象。
 正确  错误  
练习题
489 Flash动画设计考试试题及答案 困难
注册点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。
 正确  错误  
练习题
490 Flash动画设计考试试题及答案 困难
要旋转所选内容,将指针放在角手柄的外侧,然后拖动。所选内容即可围绕变形点旋转。
 正确  错误  
练习题
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