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191 课程水平测试 简单
在Flash中可以通过两种方式查看轮廓。一种是选择菜单栏中的【视图】/【预览模式】/【轮廓】命令,另一种是利用【时间轴】面板中显示的外框线。对比这两种方法,以下说法正确的是( )。
A前一种对整个文件都起作用,后一种只对当前层起作用
B后一种对整个文件都起作用,前一种只对当前层起作用
C两种方法效果一样
D以上说法都不正确
练习题
192 课程水平测试 简单
【橡皮擦工具】有多种擦除模式。如果只擦除填充而不擦除线条,应该选择( )。
A标准模式
B内部擦除模式
C擦除线条模式
D擦除填充模式
练习题
193 课程水平测试 简单
用【椭圆工具】画正圆形可以使用多种方法,下列方法错误的是( )。
A在鼠标拖曳的同时按住Shift键
B在“贴紧对象”被选中的前提下,向45度左右方向拖动,出现提示时松开鼠标左键
C画一个椭圆,然后选中,在【属性】面板中将宽度和高度的数值设置为一样的像素
D选中【椭圆工具】后,在【属性】面板的“椭圆选项”中,将“开始角度”设置为0度,“结束角度”设置为360度,然后再用鼠标绘制
练习题
194 课程水平测试 简单
“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是( )。
A12fps
B24fps
C25fps
D29.7fps
练习题
195 课程水平测试 简单
把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是( )。
A元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样
B实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样
C一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样
D在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样
练习题
196 课程水平测试 简单
如果想制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是( )。
A形状
B元件实例
C矢量图形
D
练习题
197 课程水平测试 简单
在Flash中使用“遮罩图层”,可以有选择地显示“被遮罩图层”的部分区域。下面有关对遮罩的理解,正确的是( )。
A反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D灰度遮罩,根据遮罩层的灰度调整被遮罩层的不透明度
练习题
198 课程水平测试 简单
如果希望用户在文本字段中键入内容,应使用( )。
A静态文本
B动态文本
C输入文本
D平滑文本
练习题
199 课程水平测试 简单
关于Flash版本的发展,下列说法正确的是( )。
A目前Flash 正式发布的最新版本是Flash CS5
BFlash MX是比Flash 8更高的版本,可以兼容Flash 8版本的文件
CFlash CS4是比Flash 8更高的版本,可以兼容Flash 8版本的文件
DFlash 8是比Flash CS4更高的版本,可以兼容Flash CS4版本的文件
练习题
200 课程水平测试 简单
Flash CS4中新增了【3D旋转工具】和【3D平移工具】。关于这两个工具的说法,错误的是( )。
A这两个工具不受ActionScript 2.0支持,必须使用ActionScript 3.0文档
B【3D旋转工具】可以调整“影片剪辑”实例沿着XYZ三轴旋转,得到很好的透视效果
C使用【3D旋转工具】调整关键帧中的“图形”实例,可以制作3D补间动画
D使用【3D平移工具】沿Z轴平移时,鼠标向下拖动是让对象更贴近眼睛,视觉上看起来对象会变大
练习题
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