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课程水平测试 |
简单 |
在Flash中可以通过两种方式查看轮廓。一种是选择菜单栏中的【视图】/【预览模式】/【轮廓】命令,另一种是利用【时间轴】面板中显示的外框线。对比这两种方法,以下说法正确的是( )。
A前一种对整个文件都起作用,后一种只对当前层起作用 |
B后一种对整个文件都起作用,前一种只对当前层起作用 |
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练习题 |
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192 |
课程水平测试 |
简单 |
【橡皮擦工具】有多种擦除模式。如果只擦除填充而不擦除线条,应该选择( )。
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练习题 |
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193 |
课程水平测试 |
简单 |
用【椭圆工具】画正圆形可以使用多种方法,下列方法错误的是( )。
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B在“贴紧对象”被选中的前提下,向45度左右方向拖动,出现提示时松开鼠标左键 |
C画一个椭圆,然后选中,在【属性】面板中将宽度和高度的数值设置为一样的像素 |
D选中【椭圆工具】后,在【属性】面板的“椭圆选项”中,将“开始角度”设置为0度,“结束角度”设置为360度,然后再用鼠标绘制 |
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练习题 |
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194 |
课程水平测试 |
简单 |
“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是( )。
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练习题 |
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195 |
课程水平测试 |
简单 |
把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是( )。
A元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样 |
B实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样 |
C一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样 |
D在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样 |
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练习题 |
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196 |
课程水平测试 |
简单 |
如果想制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是( )。
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练习题 |
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197 |
课程水平测试 |
简单 |
在Flash中使用“遮罩图层”,可以有选择地显示“被遮罩图层”的部分区域。下面有关对遮罩的理解,正确的是( )。
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D灰度遮罩,根据遮罩层的灰度调整被遮罩层的不透明度 |
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练习题 |
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课程水平测试 |
简单 |
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练习题 |
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课程水平测试 |
简单 |
关于Flash版本的发展,下列说法正确的是( )。
A目前Flash 正式发布的最新版本是Flash CS5 |
BFlash MX是比Flash 8更高的版本,可以兼容Flash 8版本的文件 |
CFlash CS4是比Flash 8更高的版本,可以兼容Flash 8版本的文件 |
DFlash 8是比Flash CS4更高的版本,可以兼容Flash CS4版本的文件 |
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练习题 |
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200 |
课程水平测试 |
简单 |
Flash CS4中新增了【3D旋转工具】和【3D平移工具】。关于这两个工具的说法,错误的是( )。
A这两个工具不受ActionScript 2.0支持,必须使用ActionScript 3.0文档 |
B【3D旋转工具】可以调整“影片剪辑”实例沿着XYZ三轴旋转,得到很好的透视效果 |
C使用【3D旋转工具】调整关键帧中的“图形”实例,可以制作3D补间动画 |
D使用【3D平移工具】沿Z轴平移时,鼠标向下拖动是让对象更贴近眼睛,视觉上看起来对象会变大 |
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练习题 |
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